El estado de los videojuegos en Europa: un mercado de 21.600 millones de euros liderado por las consolas y el móvil, según ISFE
NOTI-AMÉRIA (ESPAÑA)
Madrid,España.
El mercado del videojuego en Europa tiene un valor estimado de 21.600 millones de euros. Así lo revela el último informe (PDF) de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE), una federación independiente compuesta por estudios como Activision Blizzard, Bandai Namco y Electronic Arts, entre muchos otros, y asociaciones nacionales como AEVI en el caso español. Asegura, además, que el valor de este mercado no ha dejado de crecer y que desde 2014 ha aumentado un 55% en los cuatro mercados clave (Reino Unido, Francia, Alemania y España).
El informe también muestra algunos datos interesantes, como que las consolas siguen siendo la principal fuente de generación de ingresos, aunque los móviles y las tablets le pisan los talones con solo un 3% de diferencia. También arroja datos relacionados con las vías de ingresos, la demografía y los juegos más vendidos.
Si bien el valor del mercado de los videojuegos en Europa es de 21.600 millones de euros, solo los cuatro mercados clave (Reino Unido, Francia, Alemania y España) representan 14.000 millones de euros. En estos mercados, el 43% de los ingresos viene de las consolas y el 40% de los móviles y las tablets. Solo el 16% lo generan los juegos de PC y el 1% restante se lo quedan los demás dispositivos.
De estos 14.000 millones de euros, el 39%, es decir, 5.600 millones de euros, proviene de las aplicaciones de pago y los micropagos. Le siguen los ingresos online, que representan un 37% e incluyen los juegos descargados en digital y los DLC, y en tercer lugar las copias físicas, que se quedan con el 24% restante. A la vista está que los juegos digitales se han impuesto a los físicos.
Curiosamente, a pesar de que las consolas son las que más ingresos generan, los móviles y las tablets son los dispositivos predilectos para jugar. El 59% de los usuarios en los mercados clave juega en móvil y el 54% lo hace en consolas. Más llamativo es el hecho de que el más de la mitad de los usuarios juegan en PC, cuando el PC apenas genera el 20% de los ingresos. El informe también contempla los servicios de streaming como Google Stadia o Microsoft xCloud. Es un mercado que solo en 2019 ha generado 324 millones de euros en ingresos.
Fuente: José García
Xataka.com