{"id":13007,"date":"2021-02-13T03:06:39","date_gmt":"2021-02-13T03:06:39","guid":{"rendered":"https:\/\/noti-america.com\/site\/ecuador\/?p=13007"},"modified":"2021-02-13T03:13:01","modified_gmt":"2021-02-13T03:13:01","slug":"preparados-listos-fuera-america-latina-se-une-a-la-carrera-global-de-la-industria-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noti-america.com\/site\/ecuador\/2021\/02\/13\/preparados-listos-fuera-america-latina-se-une-a-la-carrera-global-de-la-industria-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00a1Preparados, listos, fuera! Am\u00e9rica Latina se une a la carrera global de la industria de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>REDACCI\u00d3N NOTI AM\u00c9RICA (ECUADOR)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><em>En un paisaje sumamente complicado, donde las industrias creativas se encuentran muy afectadas globalmente por la COVID-19, el sector de los videojuegos no solo ha sido resiliente, sino que en estos meses de pandemia ha crecido exponencialmente. Conoce los factores que han contribuido al r\u00e1pido crecimiento de esta industria y el gran potencial que tiene el sector en contribuir a la recuperaci\u00f3n econ\u00f3mica de los pa\u00edses de Am\u00e9rica Latina.<\/em><\/strong><\/p>\n<div style=\"width: 858px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogs.iadb.org\/innovacion\/wp-content\/uploads\/sites\/32\/2021\/01\/ilust-videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"848\" height=\"445\" \/><p class=\"wp-caption-text\">video juegos<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Como en el caso de muchas otras actividades deportivas, el comienzo de la temporada 2020 del campeonato mundial de motociclismo (MotoGP) fue postergado por varios meses para cumplir con las medidas de aislamiento social adoptadas globalmente para detener la difusi\u00f3n del COVID-19.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En esta situaci\u00f3n, la organizaci\u00f3n del MotoGP tom\u00f3 una medida sin precedentes,\u00a0<em>anunciando el lanzamiento de una carrera virtual<\/em>, donde muchos de los pilotos m\u00e1s famosos del circuito \u2013 entre ellos Valentino Rossi y Marc Marquez \u2013 compitieron en el videojuego oficial del campeonato. Esta iniciativa estaba pensada inicialmente como un evento \u00fanico, pero la acogida del p\u00fablico ha sido tan positiva que\u00a0<strong><em>se convirti\u00f3 en una serie de cinco carreras virtuales, vistas en vivo por m\u00e1s de 12 millones de personas. En total, se consumieron m\u00e1s de 31 millones de minutos de material de video de las carreras, que equivale a alrededor de 60 a\u00f1os de visi\u00f3n ininterrumpida.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gracias a las carreras virtuales, los apasionados del deporte pudieron seguir a sus \u00eddolos, como tambi\u00e9n distraerse durante las largas horas de la cuarentena. Adem\u00e1s, desde el punto de vista de los negocios, esto no solo signific\u00f3 que 12 millones de personas pudieron seguir \u201cconsumiendo\u201d el producto MotoGP, sino tambi\u00e9n que muchos de ellos se convirtieron en videojugadores.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong>El gran potencial de la industria global de los videojuegos<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">A diferencia de otros sectores creativos que han sido fuertemente golpeados por la COVID-19, la industria de los videojuegos no solo ha sido resiliente, sino que ha aprovechado estos meses para ir creciendo exponencialmente. A medida que cientos de millones de personas en todo el mundo han tenido que permanecer en sus hogares, el consumo de videojuegos ha aumentado enormemente, tanto en t\u00e9rminos de horas jugadas como en n\u00famero de jugadores. Steam, la principal plataforma digital de distribuci\u00f3n de videojuegos, en el mes de diciembre super\u00f3 todos los r\u00e9cords anteriores\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2020-12-13-steam-just-broke-its-own-concurrent-user-record-again\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">alcanzando casi 25 millones de jugadores en simult\u00e1neo<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los videojuegos han desarrollado un rol mucho m\u00e1s all\u00e1 que proveer diversi\u00f3n. No solo permiten a las personas escaparse del encierro, sino que tambi\u00e9n se han convertido en una herramienta educativa y de salud f\u00edsica y mental, permitiendo mantener conexiones con amigos y familiares. De hecho,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.infobae.com\/gaming\/2020\/03\/26\/el-director-de-la-oms-recomendo-jugar-videojuegos-durante-la-cuarentena\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) aconsej\u00f3 el uso de los videojuegos activos<\/a>\u00a0para mantenerse en forma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los videojuegos tambi\u00e9n se est\u00e1n utilizando para entender mejor la pandemia en curso. Por ejemplo, Plague Inc., un juego lanzado en 2012 en el que el jugador debe manejar los factores de difusi\u00f3n de una plaga global desde el paciente cero, tuvo un n\u00famero tan alto de descargas que la empresa dise\u00f1\u00f3, en colaboraci\u00f3n con la OMS, un\u00a0<a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2020\/03\/plague-inc-rolling-out-new-mode-where-you-fight-to-contain-the-outbreak\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nuevo m\u00f3dulo el objetivo del cual es detener el contagio<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">De hecho, la crisis generada por la COVID-19, a diferencia de lo que sucede en otros sectores, no ha obstaculizado significativamente el desarrollo y producci\u00f3n de nuevos t\u00edtulos, dado que los desarrolladores, editores, dise\u00f1adores e ingenieros de videojuegos, que ya estaban operando en buena parte de forma remota, han podido generalmente continuar trabajando desde sus hogares. Adem\u00e1s, las nuevas formas de distribuci\u00f3n y consumo \u2013cada vez m\u00e1s en l\u00ednea y a trav\u00e9s de tel\u00e9fonos m\u00f3viles\u2013 han impulsado tambi\u00e9n el crecimiento del consumo de videojuegos, sobre todo en pa\u00edses emergentes. La provisi\u00f3n de los juegos a trav\u00e9s de plataformas m\u00f3viles o basadas en la nube reduce la necesidad de hardware (como PC o consolas), con lo que disminuye el costo inicial para los jugadores y elimina una de las barreras de entrada m\u00e1s altas para los nuevos consumidores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">No es casual que se estima que el mercado de videojuegos en Am\u00e9rica Latina sea uno con los crecimientos m\u00e1s altos a nivel mundial, <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/products\/reports\/global-games-market-report\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">alcanzando en 2020 los US$6.000 millones de ingresos<\/a>\u00a0y deline\u00e1ndose como uno de los pocos sectores en crecimiento en el contexto de la crisis econ\u00f3mica que impactar\u00e1 la regi\u00f3n. De hecho,\u00a0<a href=\"https:\/\/publications.iadb.org\/es\/los-videojuegos-no-son-un-juego-los-desconocidos-exitos-de-los-estudios-de-america-latina-y-el\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">muchos estudios de la regi\u00f3n han sido capaces de aprovechar esta ocasi\u00f3n<\/a>\u00a0y se han convertido en casos de \u00e9xito a nivel global.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Los retos y las oportunidades para fortalecer el sector<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Sin embargo, a pesar de estas premisas prometedoras, el sector de videojuegos de Am\u00e9rica Latina presenta todav\u00eda muchas limitaciones que impiden aprovechar plenamente sus potencialidades de crecimiento. Al mismo tiempo, las iniciativas de pol\u00edticas p\u00fablicas de est\u00edmulo a este sector han sido generalmente espor\u00e1dicas e insuficientes en la regi\u00f3n. Una de las razones subyacentes a esta situaci\u00f3n es la falta de estudios y conocimiento espec\u00edficos sobre este sector, que limita la capacidad de los hacedores de pol\u00edticas p\u00fablicas para dise\u00f1ar e implementar intervenciones efectivas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En este contexto,\u00a0<a href=\"https:\/\/publications.iadb.org\/es\/como-pasar-al-siguiente-nivel-desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-peru\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">una nueva publicaci\u00f3n del BID<\/a> \u00a0en colaboraci\u00f3n con el Ministerio de Cultura de Per\u00fa busca generar nueva evidencia sobre la industria de videojuegos del pa\u00eds a trav\u00e9s de entrevistas a las empresas y otras organizaciones p\u00fablicas y privadas activas en el sector. El estudio cuantifica el valor de esta industria dentro de la econom\u00eda local y analiza las relaciones que existen entre sus actores m\u00e1s importantes, as\u00ed como las din\u00e1micas de producci\u00f3n de cada empresa, las relaciones entre ellas, sus fortalezas y las principales restricciones que les impiden crecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Entre los principales cuellos de botella, se identificaron la escasa disponibilidad de capital humano adecuado, sobre todo en \u00e1reas como el arte y el dise\u00f1o de los juegos; la falta de las capacidades necesarias para el crecimiento empresarial de las empresas; el limitado acceso a capital financiero; la falta de integraci\u00f3n en las cadenas globales de valor y, finalmente, la elevada fragmentaci\u00f3n del sector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Es posible intuir que la mayor\u00eda de estos factores son v\u00e1lidos para la gran parte de los pa\u00edses de Am\u00e9rica Latina y el Caribe. \u00a0Solo dando respuesta a los desaf\u00edos mencionados en la publicaci\u00f3n, el sector podr\u00e1 aprovechar las oportunidades del creciente mercado regional y competir globalmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><em>El 2021 fue declarado por las Naciones Unidas el \u201cA\u00f1o Internacional de la Econom\u00eda Creativa para el Desarrollo Sostenible\u201d. Los videojuegos son un sector intensivo en innovaci\u00f3n y en tecnolog\u00edas digitales y tienen hoy una gran oportunidad de aportar a este esfuerzo, contribuyendo a la diversificaci\u00f3n de las econom\u00edas de los pa\u00edses emergentes para volverse un motor \u2013 no s\u00f3lo virtual \u2013 de la recuperaci\u00f3n econ\u00f3mica sostenible de la regi\u00f3n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Fuente: BID<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REDACCI\u00d3N NOTI AM\u00c9RICA (ECUADOR) En un paisaje sumamente complicado, donde las industrias creativas se encuentran muy afectadas globalmente por la COVID-19, el sector de los videojuegos no solo ha sido resiliente, sino que en&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":13008,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"om_disable_all_campaigns":false,"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":{"twitter_242054905_242054905":""},"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[31],"tags":[],"class_list":["post-13007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v24.9 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>\u00a1Preparados, listos, fuera! 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