{"id":5473,"date":"2020-08-25T20:35:47","date_gmt":"2020-08-25T20:35:47","guid":{"rendered":"https:\/\/noti-america.com\/site\/colombia\/2020\/08\/25\/el-futuro-de-los-videojuegos-en-la-nube\/"},"modified":"2020-08-26T00:35:55","modified_gmt":"2020-08-26T00:35:55","slug":"el-futuro-de-los-videojuegos-en-la-nube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noti-america.com\/site\/colombia\/2020\/08\/25\/el-futuro-de-los-videojuegos-en-la-nube\/","title":{"rendered":"El futuro de los videojuegos en la nube"},"content":{"rendered":"<p><strong>NOTI-AMERICA.COM (COLOMBIA)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><b><span lang=\"ES-MX\">El futuro de los videojuegos en la nube<\/span><\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5474 aligncenter\" src=\"https:\/\/noti-america.com\/site\/colombia\/wp-content\/uploads\/sites\/20\/2020\/08\/image0001-300x219.jpg\" alt=\"\" width=\"364\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/noti-america.com\/site\/colombia\/wp-content\/uploads\/sites\/20\/2020\/08\/image0001-300x219.jpg 300w, https:\/\/noti-america.com\/site\/colombia\/wp-content\/uploads\/sites\/20\/2020\/08\/image0001.jpg 465w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i><span lang=\"ES-MX\">C\u00f3mo la interconexi\u00f3n de baja latencia est\u00e1 cambiando las reglas<\/span><\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Steve Sasse, Director para Latinoam\u00e9rica de Equinix<\/p>\n<p>Los videojuegos han evolucionado desde juegos de arcade para un solo jugador, consolas multijugador, hasta juegos m\u00f3viles donde los jugadores pueden salir a la calle con sus smartphones para buscar personajes de realidad aumentada (AR) como Pok\u00e9mon. Con el tiempo, los juegos en l\u00ednea han aumentado el n\u00famero de jugadores interactivos en todo el mundo. De acuerdo con NewZoo, la firma de inteligencia de dedicada a esports y videojuegos, Latinoam\u00e9rica representar\u00e1 el 4% del mercado de juegos este a\u00f1o, con un incremento del 10,3% interanual hasta los 6.000 millones de d\u00f3lares<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, seg\u00fan el reporte, la industria en Colombia gener\u00f3 un ingreso de US$385 millones en el 2018 y se posicion\u00f3 como el cuarto pa\u00eds con mayor ingreso en la regi\u00f3n, siendo superada por M\u00e9xico, Brasil y Argentina.<\/p>\n<p>Los videojuegos se han vuelto cada vez m\u00e1s realistas, abriendo infinitas posibilidades nuevas: un juego m\u00e1s inmersivo a trav\u00e9s de la realidad virtual (VR) y con la realidad aumentada (RA) admiten gr\u00e1ficos fotorrealistas que son dif\u00edciles de distinguir con la vida real. Estas plataformas de juego VR \/ AR tambi\u00e9n abren el camino para que los jugadores se conecten e interact\u00faen socialmente entre s\u00ed en espacios virtuales. Las redes m\u00f3viles 5G permitir\u00e1n velocidades de descarga de vieo juegos m\u00e1s r\u00e1pidas, baja latencia y m\u00e1s conexiones simult\u00e1neas para experiencias multijugador m\u00e1s grandiosas. Los videojuegos ahora son parte de nuestra vida cotidiana, incluyendo \u00e1reas como la educaci\u00f3n y la atenci\u00f3n m\u00e9dica de una manera que pocas personas alguna vez anticiparon.<\/p>\n<p>A medida que la industria del videojuego evoluciona, los jugadores del mercado se especializan en diferentes \u00e1reas, ya sea creando contenido para fines de entretenimiento, por ejemplo, Netflix haciendo algunas peliculas interactivas o introduciendo tecnolog\u00eda de realidad virtual en cl\u00ednicas de salud para entretener a los ni\u00f1os en lo que est\u00e1n siendo vacunados. Por otro lado, PlayStation Network o Xbox Live enfrentan un gran desaf\u00edo de entregar productos con una experiencia \u00fanica para sus usuarios.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Los videojuegos en la nube son un campo saturado con un objetivo com\u00fan<\/strong><\/p>\n<p>El videojuego como servicio no es nada nuevo. Independientemente de los tipos de capacidades de los videojuegos y proveedores como Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Google y Apple Arcade, entre otros, todos pueden ponerse de acuerdo en una cosa &#8230; la latencia ultra baja es vital para la experiencia de juego.<\/p>\n<p>Pero el impacto m\u00e1s grande e impredecible en el rendimiento de los vieojuegos es la latencia de la congesti\u00f3n de la red, la falta de ancho de banda disponible o la inestabilidad (el tiempo de retraso entre el env\u00edo de paquetes en secuencia). Estos problemas generalmente son causados \u200b\u200bpor una plataforma de videojuego centralizada, donde el contenido debe atravesar m\u00faltiples saltos de enrutador y \/ o puntos de interconexi\u00f3n a trav\u00e9s de una red de larga distancia. Estas infraestructuras de red no son suficientes para los videojuegos en la nube en tiempo real, donde cualquier almacenamiento en b\u00fafer de paquetes o almacenamiento en cach\u00e9 de contenido interrumpe el flujo constante de paquetes a sus usuarios, brindando una experiencia de juego inconsistente. Lo que se requiere es acercar los videojuegos en la nube al usuario donde quiera que est\u00e9n y admitir cualquier dispositivo de juego de la misma manera consistente. Esto significa literalmente llevar las plataformas de videojuegos en la nube al l\u00edmite.<\/p>\n<p><strong>Los videojuegos din\u00e1micos en la nube necesitan una red din\u00e1mica<\/strong><\/p>\n<p>Las empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes deben detectar autom\u00e1ticamente lo que est\u00e1 sucediendo en la red para escalar y reaccionar ante las condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes. Esa es la \u00fanica forma en que pueden ofrecer la latencia y el rendimiento correctos para mantener un rendimiento y una capacidad de reproducci\u00f3n consistentes para el usuario. Esto significa que las compa\u00f1\u00edas de videojuegos que ofrecen servicios en la nube deben tener m\u00faltiples \u00abzonas de disponibilidad\u00bb distribuidas pr\u00f3ximas a altas concentraciones de jugadores, en cualquier parte del mundo.<\/p>\n<p>Otra dependencia cr\u00edtica para todos estos videojuegos es el acceso a una infraestructura de pares. Dado que la gran mayor\u00eda de estos videojuegos se juegan a trav\u00e9s de Internet, la forma m\u00e1s r\u00e1pida y f\u00e1cil de obtener acceso localizado a la mayor poblaci\u00f3n de jugadores es participar en muchos Peering Exchange en Internet. La interconexi\u00f3n de Internet se produjo porque ninguna red va a todas partes. Un intercambio entre pares permite a m\u00faltiples proveedores de servicios de Internet (ISP) acceder a una sala llena de enrutadores de diferentes proveedores. Dentro de estas instalaciones de interconexi\u00f3n y colocaci\u00f3n, Equinix opera lo que llamamos un Peering Exchange con el cual las empresas se conectan para transferir tr\u00e1fico entre una red y otra.<\/p>\n<p>Las compa\u00f1\u00edas de videojuegos de la nube y de redes participan en estos intercambios de pares, que se distribuyen geogr\u00e1ficamente en todo el mundo.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Subir de nivel en la nube<\/strong><\/p>\n<p>Las compa\u00f1\u00edas de videojuegos han visto por mucho tiempo el valor de la nube para escalar autom\u00e1ticamente la potencia inform\u00e1tica requerida para transmitir videojuegos a m\u00faltiples jugadores. Por ejemplo, pueden aprovechar muchas m\u00e1quinas virtuales en la nube y ampliar la capacidad de c\u00f3mputo con bastante rapidez.<\/p>\n<p>Sin embargo, en los videojuegos nativos en la nube, la idea es deshacerse de la consola, que en s\u00ed misma es costosa y, como mencionamos anteriormente, tiene sus propios problemas de latencia inherentes. Al transformar los videojuegos en l\u00ednea en un videojuego en la nube pura, los desarrolladores, junto con los proveedores en la nube hiperescala como Microsoft y Google, pueden aprovechar su presencia en intercambios de pares distribuidos.<\/p>\n<p>Equinix tiene una fuerte presencia internacional y una infraestructura escalable y segura. Pero fue la concentraci\u00f3n de numerosos operadores de telecomunicaciones y plataformas de red, incluidas aquellas a las que se pod\u00eda acceder a trav\u00e9s de Equinix Internet Exchange, adem\u00e1s del acceso a la nube a trav\u00e9s de Equinix Cloud Exchange Fabric, lo que les ayud\u00f3 a lograr la latencia m\u00e1s baja posible en la industria de los videojuegos en l\u00ednea.<\/p>\n<p>A medida que los videojuegos en l\u00ednea llegan a la nube, los desarrolladores, proveedores y jugadores de la nube hiperescala est\u00e1n ganando al aprovechar el poder de la interconexi\u00f3n escalable de alto rendimiento y baja latencia en el borde.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><i><span lang=\"ES-MX\">\u00a0<\/span><\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NOTI-AMERICA.COM (COLOMBIA) El futuro de los videojuegos en la nube C\u00f3mo la interconexi\u00f3n de baja latencia est\u00e1 cambiando las reglas &nbsp; Steve Sasse, Director para Latinoam\u00e9rica de Equinix Los videojuegos han evolucionado desde juegos&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"om_disable_all_campaigns":false,"rop_custom_images_group":[],"rop_custom_messages_group":[],"rop_publish_now":"initial","rop_publish_now_accounts":{"twitter_242054905_242054905":""},"rop_publish_now_history":[],"rop_publish_now_status":"pending","_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[121],"tags":[],"class_list":["post-5473","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v24.9 (Yoast SEO v27.2) - 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