{"id":1884,"date":"2020-11-25T12:19:14","date_gmt":"2020-11-25T12:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/noti-america.com\/site\/chile\/2020\/11\/25\/los-esports-ganan-terreno-en-la-industria-del-entretenimiento-plataforma-nacional-se-alza-como-su-vitrina-en-latinoamerica\/"},"modified":"2020-11-25T16:19:20","modified_gmt":"2020-11-25T16:19:20","slug":"los-esports-ganan-terreno-en-la-industria-del-entretenimiento-plataforma-nacional-se-alza-como-su-vitrina-en-latinoamerica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noti-america.com\/site\/chile\/2020\/11\/25\/los-esports-ganan-terreno-en-la-industria-del-entretenimiento-plataforma-nacional-se-alza-como-su-vitrina-en-latinoamerica\/","title":{"rendered":"Los Esports ganan terreno en la industria del entretenimiento: Plataforma nacional se alza como su vitrina en Latinoam\u00e9rica"},"content":{"rendered":"<p>NOTI-AMERICA.COM (CHILE)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los Esports ganan terreno en la industria del entretenimiento: Plataforma nacional se alza como su vitrina en Latinoam\u00e9rica<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1885 aligncenter\" src=\"https:\/\/noti-america.com\/site\/chile\/wp-content\/uploads\/sites\/21\/2020\/11\/ESPORTS.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"174\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><em>M\u00e1s de medio mill\u00f3n de chilenos ya participan de esta tendencia a nivel mundial. NexoPlay es el nombre del proyecto impulsado por ex ejecutivos claves de la TV, que se plantea como el punto de encuentro del mundo gamer. <\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mi\u00e9rcoles 25 de noviembre de 2020.- <\/strong>La masificaci\u00f3n del internet trajo consigo dos nuevos campos para la industria del entretenimiento; campos que generan hoy millones de d\u00f3lares alrededor del mundo. Hablamos del streaming y los Esports, dos l\u00edneas de negocio que hace rato dejaron de ser una moda y son, a todas luces, una tendencia cuyo crecimiento no tiene techo.<\/p>\n<p>Espec\u00edficamente en el \u00e1mbito de los deportes electr\u00f3nicos, <strong>la audiencia a nivel mundial supera los 450 millones<\/strong> de personas entre \u201cOcasionales\u201d y \u201cEntusiastas\u201d. Y se espera que en 2023 la cifra supere los 600 millones, seg\u00fan un estudio publicado por Business Insider Intelligence. <strong>En nuestro pa\u00eds, se estima que en 2019 ya hab\u00eda 365.000 consumidores \u201cOcasionales\u201d y 256.000 \u201cEntusiastas\u201d<\/strong>; n\u00fameros que seguramente fueron al alza durante la pandemia del Covid, haciendo cada vez m\u00e1s atractivo a este innovador mercado. As\u00ed lo entienden en <strong>NexoPlay<\/strong>, una plataforma medial 360 sobre Esports que se plantea como la voz latina de los Esports, desde Chile para el mundo.<\/p>\n<p><strong>Creada por un grupo de inversionistas y ejecutivos del \u00e1rea de la televisi\u00f3n<\/strong>, con a\u00f1os de experiencia en la generaci\u00f3n y desarrollo de productos de entretenimiento que conectan con las audiencias, NexoPlay surge como un medio con diversos canales de comunicaci\u00f3n y una productora capaz de llevar a cabo competencias, ligas, torneos y transmisiones -propias y de terceros nacionales, latinoamericanos y mundiales (en espa\u00f1ol latino)- con el mayor est\u00e1ndar de calidad del pa\u00eds.<\/p>\n<p><strong>Jaime Boetsch (Director Ejecutivo &#8211; ex director de programaci\u00f3n de TVN); Cristi\u00e1n Concha, (Gerente General- ex jefe de planificaci\u00f3n de CHV) y Fernando Guzm\u00e1n\u00a0 (Director Esports y contenido) encabezan esta plataforma digital junto a un directorio conformado por Hern\u00e1n Schmidt (ex due\u00f1o de Etc.Tv), Patricia Delaveau (ex directora de promociones CHV) y la Familia Spoerer.<\/strong><\/p>\n<p>\u201cTodos quienes lideramos este proyecto entendemos que los Esports son una tendencia en constante ascenso, que desde su irrupci\u00f3n ha cautivado a un p\u00fablico que ya no se interesa s\u00f3lo en los deportes tradicionales. Y con el confinamiento, el n\u00famero de usuarios aument\u00f3 considerablemente y ampli\u00f3 su alcance a nuevas audiencias, acrecentando su atractivo dentro del mercado\u201d, se\u00f1ala Boetsch.<\/p>\n<p>Las palabras del Director Ejecutivo de NexoPlay van en l\u00ednea con los n\u00fameros que arroja un estudio internacional realizado por Havas, que indica que<strong> el 57% de los gamers antepone los videojuegos y los Esports a la televisi\u00f3n, las series, la m\u00fasica o las redes sociales<\/strong>. En<strong> Chile,<\/strong> en tanto, las compa\u00f1\u00edas de telecomunicaciones informaron que durante la pandemia hubo aumentos promedio de <strong>34% en los datos utilizados para juegos online<\/strong>.<\/p>\n<p>Pero, desde el punto de vista de los gamers, \u00bfqu\u00e9 hace tan atractivo a los Esports? De acuerdo a Boetsch, \u201cson la mezcla perfecta de entretenci\u00f3n y deporte. A pesar de no necesariamente sudar en las partidas, la complejidad del trabajo en equipo y decisiones estrat\u00e9gicas permiten situarlo al nivel de ajedrez como un deporte\/ciencia. Adem\u00e1s, la inclusi\u00f3n es un valor importante a destacar, pues no se discrimina por sexo o estado f\u00edsico para participar en una competencia; aqu\u00ed s\u00f3lo pesa la habilidad\u201d.<\/p>\n<p>El inter\u00e9s creciente de los usuarios transforma a la industria de los deportes electr\u00f3nicos en una nueva e importante vitrina publicitaria. <strong>S\u00f3lo en nuestro pa\u00eds, el 79% de los usuarios chilenos afirma haber visto avisaje mientras juegan<\/strong> y s\u00f3lo un 4% dice que pagar\u00eda para no verlos. Las cifras son similares a nivel internacional, raz\u00f3n por la que l<strong>os ingresos generados mayoritariamente por publicidad y patrocinios en el mercado mundial de los Esports ascendieron a\u00a0 USD 776,4 millones en 2018<\/strong>, seg\u00fan Statista.com.<\/p>\n<p>\u201cLos Esports son el presente y futuro de la industria del entretenimiento. En NexoPlay as\u00ed lo entendemos. Estamos conscientes del potencial que tienen y trabajamos para ser el punto de encuentro de los gamers latinoamericanos\u201d, sentencia Jaime Boestch.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NOTI-AMERICA.COM (CHILE) Los Esports ganan terreno en la industria del entretenimiento: Plataforma nacional se alza como su vitrina en Latinoam\u00e9rica M\u00e1s de medio mill\u00f3n de chilenos ya participan de esta tendencia a nivel 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